”tolua   热更新 LuaFramework“ 的搜索结果

     然而c#是一门编译型语言,其运行之前需要进行编译,而编译的过程在移动平台无法完成,所以当我们...在了解了基本的热更新概念,及ToLua资源的加载后,我们通过一个小的案例,来初步的掌握ToLua在Unity中的使用方法。

     ToLua LuaFramework 使用实战[2]-资源热更新 一、资源热更新 感谢原文作者:知乎@罗培羽 (以下因为框架版本等原因对原作稍有改动) 热更新涉及资源热更新和代码热更新(其实lua代码也是资源),那接下来看看如何...

     协议的处理在lua,所有数据都是通过C#的socket转发到lua,lua最后解密, ...你需要点击:Assets\LuaFramework\LuaProject\Scene\Start才能运行 注意这只是客户端,如果你需要服务端请下载:Netty Protobuf3 测试服务器

     为了调试的方便,笔者先将框架配置为本地模式,待测试热更新时再改成更新模式。 图:配置为本地模式   先测试个简单的创建物体,新建一个名为go的物体,然后设置它的坐标为(1,1,1)。这段代码虽然不涉及资源...

     由于网上关于Unity Lua学习的资料较少,本人也是刚入门U3D不久,现在项目准备基于LuaFramework用Lua做热更新开发,最近几天看了ToLua官网的文档说明,研究了一下C#与Lua的交互并做了一些尝试,发现实际入手还是遇到...

     LuaFramework内置了网络模块(NetworkManager、SocketClient、ByteBuffer、Converter、Protocal),本篇将会介绍该模块的调用方法以及其原理。 1、发起连接 发起连接是客户端网络通信的第一步,LuaFramewor中,只...

     界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;...由于UI界面也是一种资源,使用第二篇“资源热更新”的方法即可。这个例子中,制作一个含有按钮的界面,然后组成名为Panel1的UI预...

     现在,大家对LuaFramework有个全方位的理解了吧!接下来通过一个例子总结ulua,作为“lua逻辑”的延伸,说明lua的写法。这个例子中玩家能够控制2D游戏角色走动,并且发射炮弹。 1、目标 制作如图所示的游戏,玩家...

     LuaFramework使用了PureMVC框架。百度百科上说:“PureMVC是在基于模型、视图和控制器MVC模式建立的一个轻量级的应用框架”。PureMVC框架可以做到较好的解耦,减少游戏代码的相互调用。然而LuaFramework整合PureMVC...

     然而不是,它是热更新时使用线程下载资源的具体实现。那让我们来看看线程管理器的工作原理吧。 1、GameManager的调用 那么先看看在热更新过程中哪些地方调用到ThreadManager。热更新由GameManager执行(相关代码如...

     1、设计思想 在需要添加Lua组件的游戏物体上添加一个LuaComponent组件,LuaComponent引用一个lua表,这个lua表包含lua组件的各种属性以及Awake、Start等函数,由LuaComponent适时调用Lua表所包含的函数。...

     所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热更新。后者是基于tolua的UGUI框架,方便我们写UI。 这两个东西都是个人写的(感觉他俩好厉害),所以更新方面可能不会很即时,Bug也会有一些。 我先...

     第一篇“代码热更新”演示了用lua打印HelloWorld的方法,第二篇“资源热更新”演示了加载坦克模型的方法。这一篇要把两者结合起来,用lua实现“用键盘控制坦克移动”的功能。用Lua和用c#编写的Unity3D程序大同小异,...

     关于热更新的详细流程 首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的。 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接...

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